STEAM

STEAM
課程目標

本校STEAM教育的目標是增強學生綜合和應用知識與技能的能力,提升他們的創意、創新及解難能力。透過多元化活動,學生能學習STEAM教育相關的知識和技能,設計和製作不同的發明品以解決日常生活的困難,培育未來的科學家、工程師及企業家,為香港及國家作出貢獻。

    青小STEAM教育特色

    1. 校本課程

    課程以科學科課程內的科學概念為切入點,讓學生在「科學、科技、工程與社會」範疇中,透過手腦並用的STEAM學習活動,培養學生的探究精神,並了解STEAM教育在日常生活中的應用,發揮創造力及解難能力。

    2. 研學課及課外活動

    青童參與STEAM研學課及課外活動,學習相關的知識和技能,強化編程能力、解難能力及創造力。

    編程小能手

    青童學習簡單編程,認識True True Robot的操作方法。

    GIGO

    青童拼砌GIGO積木,學生能發揮創意及進行解難活動。從設計,到拼砌,繼而進行模型測試,最後到改良。學生從中體驗到工程設計的過程,亦能提升其動手能力。

    3D打印

    青童學習3D打印知識和技術,在生活中應用3D打印技術,製作生活小用品。

    COCOROBO

    青童認識微型電腦COCOROBO的基本操作與應用,學習內建的人工智能功能進行人臉辨識與文字辨識。學生透過鏡頭實際操作,了解影像與文字如何被系統分析與辨認。

    小太空人培訓計劃

    青童學習有趣的太空知識,了解和掌握有關宇宙和航天的科學原理,並利用相關原理和知識,製作各類創新科技成品。

    數據建築師

    學生認識大數據的原理和應用,利用自行編寫的micro:bit程式再配合雲端儲存,記錄數據後再作分析。

    3. 拔尖培訓

    本校STEAM尖子會參加不同的比賽、展覽及交流團。

    4. 多元學習日

    本校每年會舉辦數學科、科學科和視藝科的跨學科STEAM活動(多元學習日)。